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SUMÁRIO

CYBER  LIVRO

ÍNDICE
O que é psicoterapia on line?
O papel do cyber pisicólogo.
O valor psicoterápico dos...
Como funciona o encontro online?
A psicoterapia online em paises...
Linguagem e emoção na internet.
O submundo digital.
Sexo online e seus riscos.
Netvicio & Lobotomia virtual.
Polêmicas do divã virtual na...
Bate-papo no divã virtual.
Confissões, desejos e segredos...
Sugestões para consultas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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CAPÍTULO 6

A LINGUAGEM E EMOÇÃO NA INTERNET

 

Uma nova linguagem está sendo criada e utilizada por usuários de serviços online na Internet. Observa-se que está nova linguagem inclui maneiras de transmitir emoção em texto. Tanto nas salas de bate-papo "chat rooms", nos U.S.A, quanto no Brasil, tanto em inglês americano quanto em português .

Há certas diferenças gramaticais entre a linguagem usada on-line e a linguagem coloquial utilizada no dia a dia. Os erros gramaticais, uso de letras maiúsculas e grafia, não são somente aceitáveis pelo(s) interlocutor(es), como também esperados na comunicação on-line via Internet. LONGHURST et all (1996) indicam muitos acrônimos específicos no cyberespaço, um dos mais conhecidos é a sigla "LOL" que significa gargalhadas ou "Laughs Out Loud" . Este, é um acrônimo universal , utlizado por comunidades on-line de diversos paises. Existem outros: FTP ( File Transfer Protocol) , E-mail ("eletrônic mail" ou correio eletônico), UOL (Universo Online - site muito frequentado no Brasil) , AOL (American Online -site muito frequentado nos U.S.A) , HTML (Hiper Text Mark-up Language) e DC (Direct Call- Ligação Direta) entre videoconferencístas que se encontram em tempo real "cara a cara" e podem utilizar recursos de áudio,sala de bate papo e imagem. Tudo isso simultaneamente.
O mais conhecido programa de videoconferência no mercado chama-se CU-Seeme ( trocadilho de : " i See U, u See me" e ao mesmo tempo Cornell University , onde o programa foi desenvolvido). Andres (1996) ensina como usar eficientemente este programa. Ele está disponível grátis no site http://www.CU-SeeMe.com/.

As pessoas online mantêm conversas em que cada participante "ora fala" e "ora escuta". Esta nova forma dos seres humanos se relacionarem e trocarem informações e emoções através do computador, localiza-se em algum lugar entre a comunicação escrita contemporânea e a tradição oral.
O ciberespaço é um lugar onde corações e mentes se encontram e não há distância entre terminais de computadores.

Um "emotion", é um ícone emocional. Um rosto sorridente, por exemplo, aparece na tela do computador da seguinte forma :-) ou =).Os emotions da face sorridente são muitas vezes colocados no final de observações sarcásticas, que poderiam ser mal interpretadas como maldosas ou zangadas. Um emotion :( colocado no final de uma frase significa que o usuário que "fala", está triste em relação ao assunto específico. O beijo é :-X , chocado é :-O , chorando é :´-( , quando a pessoa tem bigode :-# , sapo é 8) , gorila é 8:) , porco é :8) , usando óculos é 8-) , vampiro é :- < , váca é 3:-) . Os emotions também são chamados de Smiley . São ícones universais utilizados por crianças, adolescentes e adultos nas comunidades online do planeta.
Muitos comportamentos transgressivos estão presentes na internet.
Os CRACKERS são chamados "Piratas do Cyberespaço". Eles e Elas , são pessoas que se aproveitam ilegalmente de informações ou " se divertem" destruindo arquivos através de "Virus eletrônicos". - "Michellangelo" ,é um dos mais temidos entre os especialistas de informática.

O sexo virtual com ou sem imagem, streap teases virtuais, transexualismo cibernético, são temas e comportamentos presentes nas salas de bate-papo. Os usuários destes serviços, experimentam uma perda de inibição, devida ao ambiente anônimo que o computador propicia. No cyberespaço uma pessoa pode manifestar múltiplas personalidades. Isto não significa dizer que ela tenha distúrbio de personalidades múltiplas. Ela tem múltiplas personalidades que se comunicam umas com as outras e formam sua "identidade com multiplicidade" , um ego inteiro.

Hamman(1996) afirma que a teoria dos Cyborgs nos próximos anos, ainda deverá ser objeto de estudo de muitos psicólogos. Ela tem aspectos científicos, ficcionais, literários, filosóficos, sociológicos e cinematográficos, com o filme "Blade Runner - Caçador de Andróides".

Na virada do século XX, o limite entre animais e seres humanos está se tornando indefinido e problemático. O mesmo acontece entre os seres humanos e as máquinas. O físico Stefhen Hawking é um exemplo radical de cyborg em carne e osso. Ele usa uma prótese tecnológica, não pode falar como o comum dos mortais, mas faz conferências com voz gerada por computador. Com a prótese tecnológica, ele estende sua vontade através dos limites da carne e da máquina. É neste ponto que o mito "Hawking", faz interface com o mito "Senna". Em outras pessoas, a prótese tecnológica pode ser uma calculadora HP, uma televisão, um vídeo, um computador, um aspirador de pó, um carro novo, um cigarro, um micro-ondas, um vibrador, uma motorcicleta e tantos outros objetos de desejo ou consumo.



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