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CAPÍTULO
6
A LINGUAGEM E EMOÇÃO
NA INTERNET
Uma nova linguagem está
sendo criada e utilizada por usuários de serviços
online na Internet. Observa-se que está nova linguagem
inclui maneiras de transmitir emoção em texto.
Tanto nas salas de bate-papo "chat rooms", nos U.S.A,
quanto no Brasil, tanto em inglês americano quanto em
português .
Há certas diferenças
gramaticais entre a linguagem usada on-line e a linguagem
coloquial utilizada no dia a dia. Os erros gramaticais, uso
de letras maiúsculas e grafia, não são
somente aceitáveis pelo(s) interlocutor(es), como também
esperados na comunicação on-line via Internet.
LONGHURST et all (1996) indicam muitos acrônimos específicos
no cyberespaço, um dos mais conhecidos é a sigla
"LOL" que significa gargalhadas ou "Laughs
Out Loud" . Este, é um acrônimo universal
, utlizado por comunidades on-line de diversos paises. Existem
outros: FTP ( File Transfer Protocol) , E-mail ("eletrônic
mail" ou correio eletônico), UOL (Universo Online
- site muito frequentado no Brasil) , AOL (American Online
-site muito frequentado nos U.S.A) , HTML (Hiper Text Mark-up
Language) e DC (Direct Call- Ligação Direta)
entre videoconferencístas que se encontram em tempo
real "cara a cara" e podem utilizar recursos de
áudio,sala de bate papo e imagem. Tudo isso simultaneamente.
O mais conhecido programa de videoconferência no mercado
chama-se CU-Seeme ( trocadilho de : " i See U, u See
me" e ao mesmo tempo Cornell University , onde o programa
foi desenvolvido). Andres (1996) ensina como usar eficientemente
este programa. Ele está disponível grátis
no site http://www.CU-SeeMe.com/.
As pessoas online mantêm
conversas em que cada participante "ora fala" e
"ora escuta". Esta nova forma dos seres humanos
se relacionarem e trocarem informações e emoções
através do computador, localiza-se em algum lugar entre
a comunicação escrita contemporânea e
a tradição oral.
O ciberespaço é um lugar onde corações
e mentes se encontram e não há distância
entre terminais de computadores.
Um "emotion", é
um ícone emocional. Um rosto sorridente, por exemplo,
aparece na tela do computador da seguinte forma :-) ou =).Os
emotions da face sorridente são muitas vezes colocados
no final de observações sarcásticas,
que poderiam ser mal interpretadas como maldosas ou zangadas.
Um emotion :( colocado no final de uma frase significa que
o usuário que "fala", está triste
em relação ao assunto específico. O beijo
é :-X , chocado é :-O , chorando é :´-(
, quando a pessoa tem bigode :-# , sapo é 8) , gorila
é 8:) , porco é :8) , usando óculos é
8-) , vampiro é :- < , váca é 3:-)
. Os emotions também são chamados de Smiley
. São ícones universais utilizados por crianças,
adolescentes e adultos nas comunidades online do planeta.
Muitos comportamentos transgressivos estão presentes
na internet.
Os CRACKERS são chamados "Piratas do Cyberespaço".
Eles e Elas , são pessoas que se aproveitam ilegalmente
de informações ou " se divertem" destruindo
arquivos através de "Virus eletrônicos".
- "Michellangelo" ,é um dos mais temidos
entre os especialistas de informática.
O sexo virtual com ou sem
imagem, streap teases virtuais, transexualismo cibernético,
são temas e comportamentos presentes nas salas de bate-papo.
Os usuários destes serviços, experimentam uma
perda de inibição, devida ao ambiente anônimo
que o computador propicia. No cyberespaço uma pessoa
pode manifestar múltiplas personalidades. Isto não
significa dizer que ela tenha distúrbio de personalidades
múltiplas. Ela tem múltiplas personalidades
que se comunicam umas com as outras e formam sua "identidade
com multiplicidade" , um ego inteiro.
Hamman(1996) afirma que a
teoria dos Cyborgs nos próximos anos, ainda deverá
ser objeto de estudo de muitos psicólogos. Ela tem
aspectos científicos, ficcionais, literários,
filosóficos, sociológicos e cinematográficos,
com o filme "Blade Runner - Caçador de Andróides".
Na virada do século
XX, o limite entre animais e seres humanos está se
tornando indefinido e problemático. O mesmo acontece
entre os seres humanos e as máquinas. O físico
Stefhen Hawking é um exemplo radical de cyborg em carne
e osso. Ele usa uma prótese tecnológica, não
pode falar como o comum dos mortais, mas faz conferências
com voz gerada por computador. Com a prótese tecnológica,
ele estende sua vontade através dos limites da carne
e da máquina. É neste ponto que o mito "Hawking",
faz interface com o mito "Senna". Em outras pessoas,
a prótese tecnológica pode ser uma calculadora
HP, uma televisão, um vídeo, um computador,
um aspirador de pó, um carro novo, um cigarro, um micro-ondas,
um vibrador, uma motorcicleta e tantos outros objetos de desejo
ou consumo.
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